青岛工学院数字媒体艺术专业介绍
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数字媒体艺术
基本信息:艺术学学士,修业年限四年,本科

数字媒体艺术概论、素描、色彩、艺术概论、艺术设计史、图形图像处理、数字平面设计、摄影与摄像、视听语言、品牌形象与策划、影视后期与特效、二维动画制作、C4D三维立体设计、三维动画MAYA、三维动画3Ds Max、新媒体艺术设计等。

本专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、艺术与技术兼备、能利用计算机等新媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。掌握本专业涉及工学、艺术学、传播学等领域的基本理论知识及相关原理;具有熟练的数字媒体专业基础理论知识和专业技能操作能力,了解本专业学科的新成就、新发展,获得数字媒体艺术的系统专业训练;具有一定的鉴赏能力和创作能力,懂得数字媒体艺术学科的一般规律,能胜任相关单位的设计和研究工作;掌握数字图形图像处理、造型与视听语言、影像动画、三维搭建和数字游戏等信息媒介的基础原理和交叉性知识;掌握视觉传达、摄影摄像、数字音频、人机交互、网站设计、虚拟现实和动画游戏等数字媒体产品设计制作的理论知识和实现技术。

数字媒体艺术专业是个实践的学科,强调先进理论的实际运用,强调工程实践,强调可操作性与前瞻性并重。探究数字媒体艺术的核心内容,主要体现在两个方面:一是传统电影、电视在数字时代的转型,另一个是IT技术和新媒体交互技术的迅速发展。与此相对应,数字媒体艺术实践要面对的领域包括新媒体艺术创作(交互设计)、网络媒体创作(网页设计)、影视动画创作、游戏创作等。因此,本专业在建立完善课程体系的前提下,主动对接文化创意产业的发展,灵活进行课程组合,理论、知识、设计、实践等教学环节相互穿插,有机组合,由浅入深,逐渐推进,面向社会经济发展和数字媒体产业发展需要,结合工程实践强化实践环节,提高综合素质,适应学科发展和社会需求,加强学生动手能力、社会适应能力与创新能力培养。

毕业生除考取设计学、戏剧与影视学、数字媒体制作与网络多媒体交互方向硕士研究生之外,可以从事在广告、互联网、影视、动漫游戏、新闻出版等文化创意、数字创意产业、虚拟现实产业、IT信息产业和媒体传播产业领域从事数字内容设计、动漫游戏编创艺术、虚拟现实艺术、信息交互设计等方面的应用创新型数字艺术设计等方面的工作。 

(1)数字动漫制作实验室

可进行二维动画软件、三维建模软件、游戏设计等课程内容的学习,使学生对数字媒体技术的应用不只局限于课本上的认识,而是结合实例具体操作,从而达到能够制作二维宣传短片、建立三维数字校园等项目的程度。

实验室主要承担的课程有:影视后期制作、三维动画制作3DS Max、游戏设计与制作、虚拟现实课程设计、影视制作课程设计。
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