上海视觉艺术学院动画专业介绍
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学科负责    常虹   教授 
专业副主任    谢晓凌  讲师

  一、专业定位  

      动画专业以传统美术为基础、以当代技术为依托,以数字艺术与虚拟引擎技术为突破口,面向美术动画、游戏美术、当代动画及动画+等领域,积极开展开创性的专业建设及应用性研究。培养该领域美术绘画功底扎实,虚拟技术应用见长的动画创意设计与制作的高端应用型复合人才。

二、培养目标与培养要求
      动画专业以中国传统美术为基础、当代技术为依托,充分运用“动画+”的拓展思维理念,开展美术动画、游戏美术、应用动画等领域的新颖内容和跨界融合的教学及应用性研究。旨在培养“厚文化底蕴、善动画设计、精前期创作、能跨界融合”的具有社会责任感和扎实基本功的艺术设计与制作高端应用型人才。 专业注重三大能力的培养:第一是专业能力,着重培养学生的动画设计思维能力、设计分析能力和设计实践能力;第二是方法能力,即自主学习能力、组织实施能力和研究应用能力。第三是社会能力,包括学生的团队合作能力、职业道德素养和沟通协作能力。 专业倡导嵌入式工作室教学理念,依托校企合作的优势,形成专业理论、创意理念、文化修养、艺术创造与实用技能、职场素质、项目管理紧密融合的教学模式,要求学生具有较高艺术修养、扎实美术基础、不仅能熟练掌握动画设计的技术层面,更注重培养有社会责任感、掌握动画艺术与运动规律相结合,并具有较强的创意设计能力和动画制作能力。 本专业毕业生未来的就业岗位为动画、漫画、游戏设计、游戏美术及相关领域,包括影视动画、广告、影视包装,以及建筑、医疗等应用动画等范畴的创意设计、高端设计与制作等工作。



三、专业方向的培养特色




四、基准学制
四年


五、学科和主干课
1、学科 学科门类:艺术学 专业类:戏剧与影视学类

2、主干课程 新媒体艺术导论、高等科学与技术、批判性思维和创造性思维、动画概论、动画造型:素描与人体结构、动画速写、构图与艺术定向、绑定基础、游戏引擎应用基础、数字软件基础、人体素描、3D数字工具、角色动画、色彩理论与光线、动画规律与原理、数码绘画、视听语言、角色设计、动画故事板、动画雕塑、三维动画原理、故事结构、项目设计与制作(联合作业)、行业项目实践(工作室)等。


六、学位与学分要求
本专业方向学生在学期间必须修满教学计划规定的174学分方能毕业,其中通识课程61学分,专业主干课程64学分,专业拓展课程与通选课程39学分,实习与实践10学分。经审查,符合学士学位授予条件者,授予学士学位,颁发学位证书。
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