一、培养目标
该专业立足于二维和三维动画创作,涵盖游戏、动画设计、插画、原画、衍生品、后期特效等专业领域,培养美术基础扎实,既具有动画表演,游戏美术设计,影视概念设计,衍生品设计,后期视觉特效等技能,又具备综合艺术素养的高素质复合型人才。该专业需学习视听艺术理论和影视创作技巧等理论知识,同时精通Maya、3DS MAX、ZBrush、UE4、Blender、Spine、TVP、等软件工具,能够熟练完成次时代模型制作,虚幻场景设计、镜头叙事动画创作、分镜动画、动画角色表演预设计、电影和番剧的美术概念设计。
二、核心课程
造型基础、速写、图像处理、设计基础、色彩、三维模型、数字雕塑、场景设计、角色设计、分镜设计、道具设计、创作意识、运动规律、制作流程、绑定技术、特效、UI设计、综合课程设计、数字合成技术、骨骼动画、分镜影视摄影。
三、专业优势
本专业下设两个方向:一是动画专业方向,二是游戏美术设计方向,这两个方向专业方向都是行业发展的前沿专业,两个方向都是以艺术设计为基础,匹配各种行业技能作为实践,最终完成动画表演设计创作,游戏美术设计等交叉性培养复合型人才。
四、师资力量
本专业聚集了国内多名动画行业和游戏行业重要影响力的企业指导老师和教授作为专业建设的学术指导,副教授职称6名,企业资深专业名师6名,讲师职称教师15名,以一批具有多年行业技能实践能力的专业教师,专业能力过硬的中青年教师作为授课主力,共同组成了强大的师资队伍。
冯祥,本科毕业于电子科技大学成都学院,在四川大学取得工程硕士学位。现任艺术与科技学院图形艺术系动画教研室主任,主研方向为影视动画。主持校级、系级教改课题2项,参与校级科研及教改课题4项,发表论文6篇。
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